Kazinolarning kelajagi yosh o’yinchilarga tegishli
Mississippi Business Journal ma’lumotlariga ko’ra, 1980-2000 yillarda tug’ilgan avlod 80 million kishini tashkil etadi va o’yin sanoati uchun bu barcha kartalar qo’lida bo’lgan eng qimmatli auditoriyadir. Yagona muammo shundaki, ular ushbu kartalarni kazino stolida ushlab turmaydilar. Bunday mijozlarni jalb qilish zarurati endi har qachongidan ham ko’proq paydo bo’ladi, chunki keksa avlod qarib bormoqda va 5-10 yil ichida ob’ektiv sabablarga ko’ra oflayn kazinolarning asosiy auditoriyasi bo’lishni to’xtatadi.
“Biz hozir bo’lgan pozitsiyamiz shoshilinch choralar ko’rishni talab qiladi”, deydi Gregg Giaffria, G2 Game Design rahbari va Biloxi shahridagi Hard Rock Hotel & Casinoning sobiq hammuallifi. Keyt Smit, Boyd Gaming bosh direktori o’z nuqtai nazari bilan o’rtoqlashadi: “1946-1964 yillarda tug’ilgan keksa avlod har doim ham bizning mijozlarimiz bo’lmaydi. Yaqinda yoshlar kamolotga, inson eng ko’p sarflaydigan davrga kiradi. Ularning iqtisodiy ta’siri kuchaymoqda”.
Bizning eshiklarimiz Pin Upda barcha avlodlar uchun ochiq
Mavzuni psixologik tomondan tahlil qilish
Yosh avlod psixologiyasi: uning istaklari, ustuvorliklari va eng muhimlaridan biri, ijtimoiy an’analarga munosabati moddiy ta’minotdan kam emas. Bu avlod mobil telefonlar (smartfonlargacha rivojlangan), video o’yinlar, ijtimoiy tarmoqlar va hamma joyda tarqalgan Internet davrida o’sib bormoqda; ko’pchilik ota-onaning haddan tashqari himoyasini his qildi va ajralishdan omon qoldi.
YWS Design & Architecture marketing tadqiqotlari direktori Roberto Koppola: “Ular haqiqiylik, shaffoflik va ijtimoiylashuvni rag’batlantiradigan ochiq joylarni qadrlashadi”, deydi. “Ular ijtimoiy murojaatlar va an’anaviy marketingga shubha bilan qarashadi. Ular oila qurishga va ipoteka olishga shoshilmayaptilar. Bu avlodning eng keksa vakillari hozir 35 yoshda. Bu odamlar odatda yangi avlod deb ataladi, ammo bu hozirgi avlod. Ular allaqachon qimor bozoriga ta’sir o’tkazmoqda va bu ta’sir faqat kuchayadi.
Aytish mumkinki, bularning barchasi faqat AQSh va boshqa rivojlangan G’arb davlatlaridan kelgan odamlarga xosdir, ammo bu unday emas. G’arb madaniyati ustun bo’lgan turli mamlakatlardagi yoshlarning umumiy jihatlari ko’p. Bu psixologiya, mentalitet, iste’molchilarning afzalliklariga tegishli. Internet va ijtimoiy tarmoqlar yoshlar avlodining ijtimoiy globallashuviga hissa qo‘shmoqda, ularning manfaatlari va imkoniyatlarini qisman tenglashtirgan. Moddiy yordamda, albatta, farq bor, lekin bu juda muhim emas. Bundan tashqari, daromad olish va olingan pulni o’yin-kulgiga sarflash istagi Los-Anjelesning 27 yoshli fuqarosi uchun ham, uning moskvalik tengdoshi uchun ham odatiy holdir. Gap shundaki, uni qimor o’yinlariga qanday jalb qilish AQShda ham, Rossiyada ham dolzarbdir.
Yangi o’yinlar va yangi istaklar avlodi
Zamonaviy qimor o’yinlarida ulg’aygan avlod o’yin o’yinlarini qiziqish bilan o’ynamaydi, deydi ekspertlar. Ular uchun bunday o’yin-kulgi ahmoqona ko’rinadi. “Kelajakda, siz kazinoga kirganingizda, Halo, Call of Duty, Candy Crash kabi o’yinlarni o’ynashingiz mumkin bo’ladi”, deydi Giaffria. Unga ko’ra, qimor o’yinlari turli xil algoritmlar bo’yicha va yangi matematika bilan quriladi, bu esa o’yinlarning yangi turlarini keltirib chiqaradi. “Biz bilganimizdek, uyalar tugayapti. Besh yil ichida kazinolar slotlarning 50 foiziga ega bo’ladi. O’ndan 10-15% gacha va odamlar ularni ko’rganlarida ota-onalari shunday o’ynashganini eslashadi.
“Bizning tadqiqotimiz o’yin stollariga talab ortib borayotganini ko’rsatadi”, deydi Smit. – Agar kimdir menga besh yil oldin stollarni ko’paytiramiz, deb aytgan bo’lsa, men bunday odamga maslahat berishni maslahat bergan bo’lardim. Ammo biz bugungi kunda aynan shunday qilyapmiz – qo’shimcha jadvallar qo’shmoqdamiz.”
“Biz stol qimor biznesida qandaydir rivojlanishni ko’rmoqdamiz”, dedi Skott Barber, Caesars Entertainment mintaqaviy prezidenti. – Poker o’sishni ko’rsatadi. Stol o‘yinlari va o‘yin o‘ynamaydigan takliflarimiz – kunduzgi klublar, tungi klublar, restoranlar va chakana savdo – yosh avlod uchun ustuvor vazifaga aylandi”.
Ammo yosh tomoshabinlar orasida mashhur bo’lgan o’yinlar va o’yin-kulgilarni taqdim etishdan oldin, qimorxona egalari ushbu auditoriyani qanday jalb qilish haqida o’ylashlari kerak.
Yangi auditoriyani qanday jalb qilish kerak
Denverda joylashgan Digital Bring marketing kompaniyasi asoschisi va bosh direktori Kim Piper: “Yoshlar haftasiga oʻrtacha 12 soat oʻyin oʻynashadi, lekin ular kazinoda oʻynashmaydi”, deydi. Yoshlar pulni narsalarga emas, taassurotlarga sarflashadi. Buni jonli voqealar sanoatida ko’rishingiz mumkin. Ular, shuningdek, u yoki bu kompaniya nima qilishini juda yaxshi bilishadi va qandaydir ijtimoiy manfaat keltiradiganlarni qo’llab-quvvatlaydilar.
“Kazinolar Facebook va elektron pochtani qabul qilish boʻyicha yaxshi ish qildilar, lekin yoshlar Facebookni tark etib, boshqa ijtimoiy tarmoqlarga: Twitter va Instagramga oʻtmoqda. Qanchalik tezroq ishlay boshlasangiz, shunchalik tez yoshlarni jalb qilasiz. Lekin nima? Bu uyalar bo’lmasligi mumkin, karta o’yinlari va konsert tadbirlari bo’lsin. Endi kazinolar o’z brendiga sodiqlikni shakllantirish vaqti keldi, – deydi Piper.
“Yoshlar juda ijtimoiy guruhdir. Ularda har doim telefon bor, ular Snapchat, Tweeter yoki Tinder-da o’tirishadi. Yoshlar oʻyin mashinalaridan uzoqlashmoqda degan taxmin toʻgʻri, chunki slotlarning ijtimoiy asoslari yoʻq”, – deydi Red Square Gaming kompaniyasining bosh direktori Elena Frid.
Natija
Yosh avlodning ijtimoiy tarmoqlar va video o’yinlarga bo’lgan qiziqishi bizni kelajak qimor o’yinlari ko’proq ijtimoiy va interaktiv xususiyatlarni o’z ichiga olishiga ishontiradi. Endi zamonaviy avlod uchun mashinada uzoq o’yin hayajonini boshdan kechirishning o’zi etarli emas – bunday odamlar jarayonning faol ishtirokchisi bo’lishni, uning natijalariga ta’sir qilishni va iloji bo’lsa, do’stlar bilan raqobatlashishni xohlashadi.
Vaqtni kuzatib boring va Pin Up ilovamizni yuklab oling va o’zingizga yoqqan o’yinlarni tanlang